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[辅助教程] 代号1118-游戏安全逆向工程师-从入门到精通(独家完整版)

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发表于 2020-2-14 17:20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程介绍: “外x挂”、“木x马”等词汇,总是激发外行人强烈的好奇心和异样的眼光。作为业内人士,我认为,尽管这个行业内充满了利益瓜葛,但是,如若我们抛开利益,回归逆向技术领域的本质,就会发现逆向技术给我们带来的乐趣、对事物的理解、成功与挫败的体验,这些东西才是这个领域最为本质也是最吸引人的地方。
市面上还没有比较新颖且物美价廉的游戏安全逆向课程,因此我们开发了这套课程。让不管是初学者还是安全从业者,以最高效的方式入门游戏逆向。

教程代号:代号1118
教程分辩率:1920*1080P 超清版
请在分辩率大于等于1080P的显示器上观看获得超高清效果
教程大小:21.6G

课程录制时间:2018年11月开始录制
课程类别:网易云课堂价值1999元的培训课
观看方式:本站VIP回复本贴后.可见隐藏的下载地址.下载后复制机器码给客服计算播放密码
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教程目录:
游戏安全逆向工程师---01.简单的介绍一下DLL是怎样的一种存在
游戏安全逆向工程师---02.Windows.API编程速成-环境搭建
游戏安全逆向工程师---03.Windows_API是什么东西
游戏安全逆向工程师---04.C-C++调用Windows.API编程方法速成
游戏安全逆向工程师---05.C-C++调用Windows.API编程方法补充:GetLastError返回值
游戏安全逆向工程师---06.易语言调用Windows.API编程方法速成
游戏安全逆向工程师---07.C-C++编写DLL速成,
游戏安全逆向工程师---08.易语言编写DLL文件速成
游戏安全逆向工程师---09.DLL导出函数的概念
游戏安全逆向工程师---10.导出函数的编写速成:使用C&C++语言,深究dllimport&dllexport
游戏安全逆向工程师---11.导出函数的编写速成:使用易语言
游戏安全逆向工程师---012应用程序与DLL导出函数的“静态库”通讯:使用CC艹/  [. c
游戏安全逆向工程师---013C-C艹通讯补充:编译器编译.运行和lib,dll的关系详解
游戏安全逆向工程师---014应用程序与DLL的“动态”通讯:使用CC艹
游戏安全逆向工程师---015应用程序与DLL函数的通讯:使用易语言
游戏安全逆向工程师---016导出函数逆向分析查看的工具大全使用讲解
游戏安全逆向工程师---017将自己的DLL注入到别人的程序或游戏超级工具详细讲解
游戏安全逆向工程师---018进程和线程概念的详细讲解
游戏安全逆向工程师---019DLL远线程注入技术(上)-远程线程创建和LoadLibrary:使用CC艹
游戏安全逆向工程师---020DLL远线程注入技术(中)-线程函数传参和内存改写:使用CC艹y8 o1 |8 x( q/ B) d
游戏安全逆向工程师---021DLL远线程注入技术(下)-线程DLL注入的优化:使用CC艹
游戏安全逆向工程师---022DLL远线程注入技术:使用易语言!轻轻松松注入DLL!
游戏安全逆向工程师---023动态加载DLL后残留模块的思考:使用CC艹u
游戏安全逆向工程师---024黑客游戏作弊过检测秘籍:强制卸载任意进程的DLL模块:使用CC艹
游戏安全逆向工程师---025阶段性实战:自写代码卸载腾讯QQ进程QQ VIP模块:使用CC艹
游戏安全逆向工程师---026黑客游戏作弊过检测:强制卸载任意进程的DLL模块:使用易语言
游戏安全逆向工程师---027阶段性实战:自写代码卸载腾讯QQ进程QQ VIP模块:使用易语言
游戏安全逆向工程师---028分析人物结构及其相关的属性:使用易语言和CC艹
游戏安全逆向工程师---029初步了解CE工具.利用CE分析并修改人物结构分析攻击.体力等属性
游戏安全逆向工程师---030利用代码认识游戏程序代码数据内存地址概念:使用易语言和CC艹
游戏安全逆向工程师---031内存和内存地址偏移量的概念详细讲解
游戏安全逆向工程师--032基址和偏移量以及动态地址的关系详细讲解
游戏安全逆向工程师---033认识call指令:结合易语言C语言C艹语言
游戏安全逆向工程师---034详解网络游戏封包发包函数call:结合易语言CC艹
游戏安全逆向工程师---035利用Ollydbg+CE调试:加深模块地址基地址概念:易语言CC艹语言
游戏安全逆向工程师---036实战Ollydbg调试:封包发送call和物品消耗call(上):寻找调用
游戏安全逆向工程师---037实战Ollydbg调试:封包发送call和物品消耗call(下):call嵌套0 Q' t0 x
游戏安全逆向工程师---038实战Ollydbg调试:心跳数据包和断点意义何在?!
游戏安全逆向工程师---039实战Ollydbg调试:喊话call的基址定位L; v% \8 H! P; D
游戏安全逆向工程师---040实战Ollydbg调试:不为人知的秒速定位call大法!
游戏安全逆向工程师---041实战Ollydbg调试:解决心跳数据包过滤.定位攻击call等封包数据
游戏安全逆向工程师---042实战Ollydbg调试:call所导致的变态功能游戏漏洞实战分析
游戏安全逆向工程师---043--2018.11.12作业:编写DLL注入游戏并且修改游戏标题讲解:易语言
游戏安全逆向工程师---044--2018.11.12作业:编写DLL注入游戏并且修改游戏标题讲解:C-C
游戏安全逆向工程师---045--2018.11.13作业:[学员录制]易语言调用CC艹的DLL文件并结束进程
游戏安全逆向工程师---046---Ollydbg工具操作基础
游戏安全逆向工程师---047汇编基础:第一讲
游戏安全逆向工程师---048汇编基础:第二讲
游戏安全逆向工程师---049汇编基础:第三讲
游戏安全逆向工程师---050汇编基础:第四讲
游戏安全逆向工程师---051CE基础:第一讲
游戏安全逆向工程师---052CE基础:第二讲
游戏安全逆向工程师---053利用CE工具进行初级数据挖掘
游戏安全逆向工程师---054CE弊端和OD的初级数据挖掘.硬断知识点
游戏安全逆向工程师---055OD数据挖掘:硬断+CE结合势不可挡!
游戏安全逆向工程师---056OD数据挖掘:初识EBP和ESP的坑!
游戏安全逆向工程师---057OD数据挖掘:巧妙绕过ESP的坑!
游戏安全逆向工程师---058OD数据挖掘:巧妙利用OD+CE精准实现文本数据漏洞挖掘
游戏安全逆向工程师---059OD数据挖掘:特殊编码的寻址数据挖掘+初步了解堆栈寻址
游戏安全逆向工程师---060堆栈基础-速成老司机!
游戏安全逆向工程师---061call和堆栈平衡详细讲解-老司机发车了!
游戏安全逆向工程师---062堆栈EBP.ESP旧知识点复习
游戏安全逆向工程师---063堆栈EBP寻址详细讲解----重点
游戏安全逆向工程师---064堆栈EBP寻址实战----浅浅深入
游戏安全逆向工程师---065堆栈EBP寻址总结讲解:不可靠的EBP
游戏安全逆向工程师---066堆栈ESP寻址讲解:更不可靠的ESP以及游戏堆栈内存检测的认识
游戏安全逆向工程师---067堆栈寻址:两种寻址方法讲解终结篇
游戏安全逆向工程师---068漏洞实战:分析物品消耗Call参数并进行外部调用
游戏安全逆向工程师---069漏洞实战:Call的连续调用漏洞以及所引发的游戏Call检测
游戏安全逆向工程师---070漏洞实战:网游装备call的分析
游戏安全逆向工程师---071插曲:过掉驱动进程保护---让OD附加调试
游戏安全逆向工程师---072漏洞实战:NPC对话框Call的挖掘以及认识虚表函数
游戏安全逆向工程师---073漏洞实战:初识代码VM和CE跟踪Call参数来源吃药Call漏洞挖掘
游戏安全逆向工程师---074漏洞实战:网游攻击Call逆向实现自动打怪-技能结构体-秒杀思路
游戏安全逆向工程师---075漏洞实战:网游NPC任务Call分析漏洞实现自动做任务脚本
游戏安全逆向工程师---076漏洞实战:网游实现自动购买商品Call脚本
游戏安全逆向工程师---077-漏洞实战:网游出售商品Call分析
游戏安全逆向工程师---078漏洞实战:网游出售商品Call分析-补充讲解
游戏安全逆向工程师---079漏洞实战:绝密的数据断点回溯跟踪法和公告喊话Call逆向
游戏安全逆向工程师---080漏洞实战:虚表函数Call以及寄存器校验检测分析:
游戏安全逆向工程师---081漏洞实战:坐标数据加密初识以及数据窗口观察法寻路Call分析
游戏安全逆向工程师---082--漏洞实战:CALL总结
第83课-代码编写通识课-内存相关初级API认识
第83课-代码编写通识课-内存相关初级API认识2
第84课-代码编写实战课-编写代码取进程ID
第84课-代码编写实战课-编写代码取进程ID2
第85课-代码编写实战课-编写代码读取进程内存基址
第86课-代码编写实战课-编写代码读取内存地址偏移数据
第88课-代工码编写实战课-代码规范化可利用化人性化设计
第89课-代码编写实战课-内存读写函数的封装
第90课-代码编写实战课-编写代码写入内存地址偏移数据
第91课-代码编写实战课-编写代码写入内存函数封装
第92课-代码编写实战课-代码优化
第93课-代码编写实战课-从编程角度透视无参CALL的调用编写
第94课-代码编写实战课-从编程角度透视无参call的调用编写(下)
第95课-代码编写实战课-实战带参数的CALL的代码编写调用
第96课-call远线程注入的封装
第97课.DLL注入配合内联汇编写CALL
第98课-抛弃传统的内存读写函数去实现内存读写
第99课-抛弃传统的内存读写函数去实现内存读写(下)
第100课-易语言内存读写:内部读写和外部读写
第101课-易语言内存读写:内外部读写区别和CALL写法
第102课-易语言内存读写:带参数的CALL写法
第103课-封包函数的完全认识
第104课-封包加密判断以及函数调用过程中的检测初识
第105课-游戏封包发送之线程发包原理讲解
第106课-手动特征码定位的两种方法:命令和二进制
第107课:利用软件进行游戏特征码定位
第108课-编程数组和游戏数组OD逆向背包数组(上)
第109课-编程数组和游戏数组OD逆向背包数组(下)
第110课-阶段性FPS透视自瞄实战-自瞄原理和准星漏洞
第111课-网络游戏普通数组-游戏NPC数组
第112课-网络游戏普通数组-某游戏NPC数组
第113课-阶段性FPS透视自瞄实战-OD+CEll究极游戏人物数据挖掘
第114课-游戏逆向-结构体数组初步认识
第115课-游戏逆向-结构体数组分析ECX,EAX,EDI,ESI
第116课-阶段性FPS透视自瞄实战-逆向出房间全部敌人数据
第117课-游戏数组逆向继续巩固
第118课-游戏数组逆向继续巩固
第119课-游戏数组逆向继续巩固
第120课-FPS网游模块地址的计算
第121课-FPS网游自瞄数组的深入分析
第122课-FPS网游自瞄-编写代码遍历了解数组和人物数据解密
第123课-FPS网游自瞄项目需要的数据和项目需求分析
第124课-FPS网游自瞄-通杀任意加密游戏的算法:规律分析
第125课-FPS网游自瞄-通杀任意加密游戏的算法-自瞄X坐标
第126课-FPS网游自瞄-通杀任意加密游戏的算法-自瞄Y坐标
第127课-代码讲解_ok
第128课-人物穿墙.飞天.遁地.加速功能原理_ok
第129课-秒杀.顺图.远程商店原理和封包_ok

第130课-透视自瞄原理概论_ok
第131课-文件检测和数据检测_ok
第132课.CRC检测(上)_ok

第133课-CRC检测CRC嵌套检测和全局CRC检测概论_ok
第134课-call检测概论_ok
第135课行为检测_ok
第136课.封包检测_ok
第137课.HOOK技术①:概述篇_ok
第138课HOOK技术②:代码hook逆向(上)_ok
第139课HOOK技术③:代码hook逆向(下)_ok

第140课.HOOK技术④:内存拷贝恢复hook规避游戏检测_ok
第141课.HOOK技术⑤:内联汇编hook规避游戏上下文检测_ok
第142课.HOOK技术⑥:hook技术总结_ok
第143课.HOOK技术⑦:游戏实战hook_ok
第144课.HOOK技术⑧:hook实现功能组装新花样_ok
第145课.HOOK技术⑨:hook技术完结
第146课.c++写hook过检测_ok
第147课.角色扮演游戏漏洞逆向1
第148课.角色扮演游戏漏洞逆向2
第149课.角色扮演游戏漏洞逆向-人物需求分析-使用CEll+OD
第14课:应用程序与DLL导出函数的“动态”通讯:使用CC++
第14课:应用程序与DLL函数的通讯:使用易语言
第150课.角色扮演游戏漏洞逆向-背包数组
第151课.汇编语言1
第152课.汇编语言2
第153课.学习一下进制
第154课.进制的进位与运算
第155课-十六进制
第156课-代码和数数据内存地址的关系
第157课-数据在内存上的存贮关系
第158课-编程使用的环境
第159课-数据宽度在编程中的体现
第160课.有符号数和无符号数
第161课.汇编语言11
第162.计算机的位运算

过检测篇:

1.CRC检测原理第一课-配合代码

2.CRC检测原理第二课:过掉CRC
3.CRC检测第三课:变形的CRC检测绕过_ok
4.crc检测第四课:数据检测_ok
5.crc检测第五课:int3断点检测cxk_ok
6.检测第六课:hook过检测大法理论cxk_ok
7.XF过透视检测之数据检测_ok
8.XF过透视检测之数据检测_20200418193022_ok
9.XF过透视检测之CRC检测_ok
10.CF-36-2检测过掉1_ok
11.CF-36-2得到明文包位置DXF木马加载绕过11_ok
12.矩阵方框透视-矩阵逆向方法+源码框架套用(1)_ok
13.快速找矩阵的原理和如何自定义自己的快速找矩阵(1)_ok
14.内存镜象法绕过CRC_ok
180.封包检测1
181.封包检测2
182.封包检测3
183.封包检测4
184.封包检测5
185.封包检测6
186.封包检测7


变态辅助功能篇:

213.枪械射速1
214.枪械射速2
215.枪械射速3
216.枪械坐标4
217.高空行走5
218.高空飞行6
219.无后坐力7
220.无后坐力8
221.遁地9
222.人物秒杀10
223.人物穿墙11
224.魔术子弹和子弹穿墙



逆向神器IDA篇:
238.IDA是什么
239.IDA下载
240.破小程序
241.IDA的函数定位和图形视图
242.IDA配合CEOD
243.分析跳转
244.分析PE程序区块
245.IDA还原伪代码
247.VMP壳子
248.交叉引用
249.知识点总结











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