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[大漠命令] 易语言大漠插件BindWindowEx绑定窗口的用法详解

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发表于 2019-12-21 07:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
BindWindowEx函数简介:
绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式 高级用户使用.
) g8 H5 G% |/ e5 T9 b函数原型:
4 j1 z* J4 |& h  s5 s- a) d/ C4 E
$ z( @8 [8 S3 L  x) E* A  Y" Q& z: Jlong BindWindowEx(hwnd,display,mouse,keypad,public,mode)

0 L2 f; G2 f. f1 x% p+ _& C; }9 n& K6 S/ ]4 U. E9 ^

& o+ r5 j  R' ?  m
, R% {0 w& H( s1 V# n3 }6 M4 Q
  N2 ~6 t5 G8 Z: ]$ y9 V* H, L" \
易语言调用BindWindowEx命令见下图9 h4 u) e3 ~6 E+ I" I: @

: W* E$ T3 G9 }1 g! X1 p  S 截图201912210702044855..png
; A6 f1 R/ J0 J$ V: U. F* S& ?! o) v! P8 r4 ]/ \; ]( k
4 @# R9 j- P7 H+ P8 `
  {2 y  q2 r7 f: @+ @

% C/ \! R9 _0 a8 {1 M3 K. t* n  {& V
. b4 p1 x$ l/ {/ y
9 G. S' B/ V8 z& O9 w4 E
参数定义:3 o5 q- D+ {6 c+ T4 z* D

" ]' X# M7 z8 h6 Q4 v! khwnd
整形数: 指定的窗口句柄
. @5 [' Z: w/ D$ H0 ^/ @/ y. W8 o# N( Q  f& }  r; u
display 字符串: 屏幕颜色获取方式 取值有以下几种
& Y6 N3 v- _1 N% ?% I( C1 S2 m
: j9 o) X  a7 q+ g"normal" : 正常模式,平常我们用的前台截屏模式' h+ u3 n1 S1 a. H/ S' s* P) f

( R7 k8 u6 h, \"gdi" : gdi模式,用于窗口采用GDI方式刷新时. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。  
. T3 S! k4 ~- z% P
"gdi2" : gdi2模式,此模式兼容性较强,但是速度比gdi模式要慢许多,如果gdi模式发现后台不刷新时,可以考虑用gdi2模式.
% \; j5 W! ?+ k& Q6 [. E7 k: @% e1 y# `  r9 `. U) P* S
"dx2" : dx2模式,用于窗口采用dx模式刷新,如果dx方式会出现窗口进程崩溃的状况,可以考虑采用这种.采用这种方式要保证窗口有一部分在屏幕外.win7 win8或者vista不需要移动也可后台. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。
& H% y( \6 y0 h9 F: E7 V( u; C0 T4 ]
"dx3" : dx3模式,同dx2模式,但是如果发现有些窗口后台不刷新时,可以考虑用dx3模式,此模式比dx2模式慢许多. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。+ u5 o. o; V9 F

' \- Y/ q- I: u( K: [$ E9 mdx模式,用于窗口采用dx模式刷新,取值可以是以下任意组合,组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式. 比如dx代表" dx.graphic.2d| dx.graphic.3d"! _8 h! r: @; p' E1 z; _+ B+ D
1. "dx.graphic.2d"  2d窗口的dx图色模式  
8 H, t, z+ i4 S- b! ~2. "dx.graphic.2d.2"  2d窗口的dx图色模式  是dx.graphic.2d的增强模式.兼容性更好.
/ `$ }; y: Q) w* A- T6 _3. "dx.graphic.3d"  3d窗口的dx图色模式, * V6 v$ B1 B3 W* T! f! \) o$ G2 g
4. "dx.graphic.3d.8"  3d窗口的dx8图色模式,  此模式对64位进程无效.
) N0 f! Y+ m0 ]5 ~5 L4 |$ k* L5. "dx.graphic.opengl"  3d窗口的opengl图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢. * P& j: B( k2 q4 u) J1 h8 F4 C
6. "dx.graphic.opengl.esv2"  3d窗口的opengl_esv2图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢.
' [" d( _7 I. z0 U1 J+ q9 U* s7. "dx.graphic.3d.10plus"  3d窗口的dx10 dx11图色模式
3 i# [3 M5 {% b7 {1 h

$ q3 h6 s$ r$ k* x# L4 f* {mouse
字符串: 鼠标仿真模式 取值有以下几种
' t2 M" Z+ d5 H' X2 _8 d' D( R& j8 g
) H% M* S( ~9 k+ A2 }/ [
"normal" :
正常模式,平常我们用的前台鼠标模式
$ g$ j, q$ f2 [% B) _
( ~2 g; _; h9 t5 o"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.

& D& T) m, ^& l( S' O"windows3": Windows3模式,采取模拟windows消息方式,可以支持有多个子窗口的窗口后台
, P% R7 ?8 G, U5 _8 a1 cdx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式,比如windows2代表"dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message|dx.mouse.state.message"
2 Y" G6 _* }* r2 \  I9 M  l1. "dx.mouse.position.lock.api"  此模式表示通过封锁系统API,来锁定鼠标位置.
( A' \) i/ \6 e8 U2. "dx.mouse.position.lock.message" 此模式表示通过封锁系统消息,来锁定鼠标位置.% K' _! v' {" @# t  \+ q
3. "dx.mouse.focus.input.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入焦点.
# M" v6 |; [8 H4. "dx.mouse.focus.input.message"此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入焦点.2 v# W+ B4 Y! M/ p! c) M
5. "dx.mouse.clip.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定刷新区域。注意,使用这个模式,在绑定前,必须要让窗口完全显示出来.. S  P& T( N9 v3 `% E& W( c
6. "dx.mouse.input.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入接口.( ?7 k$ X1 Y1 j# Q# r
7. "dx.mouse.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入状态.
6 t- d: ^& c# {, `/ C% P0 C2 s8. "dx.mouse.state.message" 此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入状态.
( f0 E' A# j) r* X9. "dx.mouse.api"  此模式表示通过封锁系统API来模拟dx鼠标输入.
9 V# a% [3 c( H! r; M5 i" E2 b. H10. "dx.mouse.cursor"  开启此模式,可以后台获取鼠标特征码.
! }- C: H9 {' |& ^& Y( Z7 ~+ P11. "dx.mouse.raw.input"  有些窗口需要这个才可以正常操作鼠标.
+ p2 f: U) t3 V3 @12. "dx.mouse.input.lock.api2"  部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性.
# g4 l- O7 Y1 X# X2 Y13. "dx.mouse.input.lock.api3"  部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性.

9 }% B7 t* x: A2 m; v) g: I/ R
4 m; a: m: T- }2 ^! _$ S; Ykeypad
字符串: 键盘仿真模式 取值有以下几种
6 Y& g8 o& x) L6 k2 P, N* S

" X' a. x; `1 U/ n"normal" :
正常模式,平常我们用的前台键盘模式/ A' m: w; D, X; I3 U
9 v  F3 _7 E+ A3 C% |
"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.
/ J- |$ M0 c2 F; f6 m2 |5 c* z) |9 X# L& O' f6 \
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式.比如dx代表" dx.public.active.api|dx.public.active.message|
dx.keypad.state.api|dx.keypad.api|dx.keypad.input.lock.api"; @% q; h' g1 {  e  n
1. "dx.keypad.input.lock.api"
此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入接口.' X& S- F, z7 I' {! q$ b6 Y
2. "dx.keypad.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入状态.
8 O2 j, d+ {1 L  d/ F  X  T3. "dx.keypad.api" 此模式表示通过封锁系统API来模拟dx键盘输入. 7 b" ^. t, h8 K+ T# w/ M
4. "dx.keypad.raw.input"  有些窗口需要这个才可以正常操作键盘.

, D9 t/ w2 q8 @, E' E) Y- z / e* O4 H) M: R, u' ?$ G: m
public 字符串: 公共属性 dx模式共有
1 x4 ]% B2 X% Y1 U' n0 `! m4 y3 ~  B: O: E6 H& A& Q) c5 t
取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接 这个值可以为空
% n% q8 h& S2 j# ?, X3 G6 A# a1. "dx.public.active.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态.  注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用. 7 C1 |4 a& Z' g( p
2. "dx.public.active.message" 此模式表示通过封锁系统消息来锁定窗口激活状态.  注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用. 另外如果要让此模式生效,必须在绑定前,让绑定窗口处于激活状态,否则此模式将失效. 比如dm.SetWindowState hwnd,1 然后再绑定.& X+ I8 v2 P7 R+ A0 e3 ^, d
3.  "dx.public.disable.window.position" 此模式将锁定绑定窗口位置.不可与"dx.public.fake.window.min"共用.& M5 Y+ s- O3 o+ g/ h
4.  "dx.public.disable.window.size" 此模式将锁定绑定窗口,禁止改变大小. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.
; }0 r  g& o* c% [" [0 q5.  "dx.public.disable.window.minmax" 此模式将禁止窗口最大化和最小化,但是付出的代价是窗口同时也会被置顶. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.3 B+ Q& J7 w* a2 {' G
6.  "dx.public.fake.window.min" 此模式将允许目标窗口在最小化状态时,仍然能够像非最小化一样操作.. 另注意,此模式会导致任务栏顺序重排,所以如果是多开模式下,会看起来比较混乱,建议单开使用,多开不建议使用. 同时此模式不是万能的,有些情况下最小化以后图色会不刷新或者黑屏.
2 n4 e7 `% V% Y' q; e( L7.  "dx.public.hide.dll" 此模式将会隐藏目标进程的大漠插件,避免被检测..另外使用此模式前,请仔细做过测试,此模式可能会造成目标进程不稳定,出现崩溃。' f& M7 z2 P2 _( N- l) Z+ m
8.  "dx.public.active.api2" 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态. 部分窗口遮挡无法后台,需要这个属性. - e) ]- Y/ [; Y0 b
9.  "dx.public.input.ime" 此模式是配合SendStringIme使用. 具体可以查看SendStringIme接口.! b8 i1 b1 T  f. s4 ~
10  "dx.public.graphic.protect" 此模式可以保护dx图色不被恶意检测.同时对dx.keypad.api和dx.mouse.api也有保护效果." k  a) o  Q( l. A; e8 R2 F1 L
11  "dx.public.disable.window.show" 禁止目标窗口显示,这个一般用来配合dx.public.fake.window.min来使用.
8 q% @- W# K7 D" n9 H: m2 W: ^12  "dx.public.anti.api" 此模式可以突破部分窗口对后台的保护.
- S( S4 Y+ B' {4 ~) z- v, R1 C7 F13  "dx.public.km.protect" 此模式可以保护dx键鼠不被恶意检测.最好配合dx.public.anti.api一起使用. 此属性可能会导致部分后台功能失效.' L# L2 J8 W9 ?+ @" t
14   "dx.public.prevent.block"  绑定模式1 3 5 7 101 103下,可能会导致部分窗口卡死. 这个属性可以避免卡死.
  o/ v- V/ Q$ W2 m# L# j% E1 q1 O15   "dx.public.ori.proc"  此属性只能用在模式0 1 2 3和101下. 有些窗口在不同的界面下(比如登录界面和登录进以后的界面),键鼠的控制效果不相同. 那可以用这个属性来尝试让保持一致. 注意的是,这个属性不可以滥用,确保测试无问题才可以使用. 否则可能会导致后台失效.  O* K. m4 m$ W
16  "dx.public.down.cpu" 此模式可以配合DownCpu来降低目标进程CPU占用.  当图色方式降低CPU无效时,可以尝试此种方式.
! p' [% y! a# d% ~0 `. c4 W+ M17  "dx.public.focus.message" 当后台绑定后,后台无法正常在焦点窗口输入文字时,可以尝试加入此属性. 此属性会强制键盘消息发送到焦点窗口. 慎用此模式,此模式有可能会导致后台键盘在某些情况下失灵.
3 B5 c# o+ p; x7 a1 v) N18  "dx.public.graphic.speed" 只针对图色中的dx模式有效.此模式会牺牲目标窗口的性能,来提高DX图色速度,尤其是目标窗口刷新很慢时,这个参数就很有用了.$ d0 l: q. X; g! Q% H
19  "dx.public.memory" 让本对象突破目标进程防护,可以正常使用内存接口. 当用此方式使用内存接口时,内存接口的速度会取决于目标窗口的刷新率.
2 h  G# M) _4 j  x: e20  "dx.public.inject.super" 突破某些难以绑定的窗口. 此属性仅对除了模式0和2的其他模式有效.
" s5 y# k9 G/ G1 S2 C5 z$ A& P) I21  "dx.public.hack.speed" 类似变速齿轮,配合接口HackSpeed使用
0 _0 v$ \3 M; V

' S2 Z; Y# m# S% R# ]8 [
mode 整形数: 模式。取值有以下几种
     0 : 推荐模式此模式比较通用,而且后台效果是最好的.! p% Q! i1 r( {) F* i* g0 H
     2 : 同模式0,如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式.  注意0和2模式,当主绑定(第一个绑定同个窗口的对象)绑定成功后,那么调用主绑定的线程必须一直维持,否则线程一旦推出,对应的绑定也会消失.
+ e2 @. L) h+ i7 x1 r. A! j, b, G     101 : 超级绑定模式. 可隐藏目标进程中的dm.dll.避免被恶意检测.效果要比dx.public.hide.dll好. 推荐使用.
7 I( m5 O; n: Q$ O; R0 R     103 : 同模式101,如果模式101有崩溃问题,可以尝试此模式.
# m8 Y, Y, Z' `6 @  x
* o$ f6 v& [5 }0 l* c# @9 ^" c' m     11 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统8 p8 W; w! |1 Y4 x& ^- B, ?3 ^

& p0 t" e' Q# J! A# q) Z& K     13 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统

1 T6 @, D" `, c2 R0 Z% G需要注意的是: 模式101 103在大部分窗口下绑定都没问题。但也有少数特殊的窗口,比如有很多子窗口的窗口,对于这种窗口,在绑定时,一定要把鼠标指向一个可以输入文字的窗口,比如一个文本框,最好能激活这个文本框,这样可以保证绑定的成功.
% Q; i% C8 q, r# K6 M( k/ G返回值:! C$ C; j2 C% }+ H. F/ Y
整形数:4 L$ a$ B  r' d( |
0:
失败# ~) w( K8 o: n
1: 成功
- i' h6 X: S9 y; B3 _  T9 m
1 I& ~0 X1 p: t1 V如果返回0,可以调用GetLastError来查看具体失败错误码,帮助分析问题.

: |, _; t: B; t  ?8 d示例:7 l# v1 S. S; b1 o( R* }
( [! ~; E  O3 h" s" G, V) S
比如- i9 G4 @9 ~* J& _
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"normal","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","windows","dx.public.active.api",0)

( W3 O. b5 J8 r " M. b" A, m% e% f! k! z
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","normal","dx.public.active.api",0)
6 Q* G( k# }) m# Z" |. @/ F 8 R' @1 G: g& p, D/ V6 ^6 A4 ~
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx.graphic.2d","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","dx.keypad.state.api|dx.keypad.api","",0)
- ~" L: m2 A- [$ T8 f! Z8 ]
2 i- ^; W* z8 Cdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","",0)
7 }$ z- g# k8 d; h) l: C7 n
, f% [) R( h4 Q6 Q- vdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","dx.public.disable.window.size|dx.public.disable.window.minmax",0)

7 _9 V9 x% x. L, h 2 o) M% T' y+ G
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows3","windows","dx.mouse.position.lock.api",0)
$ A$ I5 C/ @6 T& d5 y0 R等等.: P$ j/ G6 L# v3 I" `0 q4 b. {
/ J/ G) ]* V3 W$ }  T2 {# j
注意:9 ~: e1 ?) p4 l2 e$ Y% q6 M

/ k4 \9 ~4 O- g6 s
绑定之后,所有的坐标都相对于窗口的客户区坐标(不包含窗口边框)
' Z2 |# f1 [+ {% z7 d/ A另外,绑定窗口后,必须加以下代码,以保证所有资源正常释放

* y+ N4 r( T. x这个函数的意思是在脚本结束时,会调用这个函数。需要注意的是,目前的按键版本对于这个函数的执行不是线程级别的,也就是说,这个函数只会在主线程执行,子线程绑定的大漠对象,不保证完全释放。高级语言中则需要自己控制在适当的时候解除绑定.
, W  o" y8 e8 h! C( ]Sub OnScriptExit()
9 n' [2 ]8 L9 I$ {0 D' T    dm_ret = dm.UnBindWindow()
+ p' Q4 s3 Q- jEnd Sub

  l. G& I# f8 T! N0 d# a另外 绑定dx会比较耗时间,请不要频繁调用此函数.' ?/ O/ y' Z2 n
还有一点特别要注意的是,有些窗口绑定之后必须加一定的延时,否则后台也无效.一般1秒到2秒的延时就足够.. ?4 K( J, F' t' Z. [) c
3 U4 b- C/ S, e! |: r
发现绑定失败的几种可能(一般是需要管理员权限的模式才有可能会失败): T" Y' o  h& M) n# a) i2 s! D0 ]3 L
1.     系统登录的帐号必须有Administrators权限
2.     一些防火墙会防止插件注入窗口所在进程,比如360防火墙等,必须把dm.dll设置为信任.
3.     还有一个比较弱智的可能性,那就是插件没有注册到系统中,这时CreateObject压根就是失败的. 检测对象是否创建成功很简单,如下代码
set dm = createobject("dm.dmsoft"); o. s) O6 E5 h& n, ]
ver = dm.Ver()
6 c, c% _" S# c/ O, A6 |) v, jIf len(ver) = 0 Then
' F. j; W3 g5 M& s" b9 \: D    MessageBox "创建对象失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限"
  o' ]) K2 Q9 w5 [1 U1 D    EndScript
" ?3 W1 N; V4 U+ W' cEnd If
4.     在沙盘中开的窗口,绑定一些需要管理员权限的模式,会失败。9 @# }! H- m7 X0 S5 Z+ R2 _* X
解决方法是要配置沙盘参数,参考如何配置沙盘参数.7 c9 Y6 r% M% ~9 x6 a
& K8 l' Z" N5 f3 d7 p4 Y
5.     窗口所在进程有保护,这个我也无能为力.
; V. G) Q0 ~+ _9 G1 Y
- |/ z1 A9 Z* c7 e

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发表于 2021-5-28 20:58:55 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得易语言吧是注册对了!
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