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BindWindowEx函数简介: 绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式 高级用户使用.
5 Z) p/ X, L8 z |; r函数原型:0 U% R" t* A. f# L
" s$ k. p/ l# K. p* N1 Q) }7 }- l! y
long BindWindowEx(hwnd,display,mouse,keypad,public,mode); w9 }3 L- `$ n" V- t
+ v9 E; F( O1 c1 @
8 j( e: A# [& r& s
" b* \1 @# X$ Z, c0 s/ k
% C" S3 S+ Z7 l; U易语言调用BindWindowEx命令见下图 a' V& z: p- w/ j
- [! `7 W0 D" u0 i* t* I
1 d0 _% y( W9 T3 q; H
n0 o# E8 p }; @6 k) [
5 ?7 F* |, g# a0 R7 l# s F6 f) N
& y/ h( u$ M' Q; e3 I! y+ M- l$ z; e: G# J' D. j& K6 }
* Q5 u8 W! Q' z9 U2 w8 [# R( Q. K, X
参数定义:
# y1 d4 `/ A. J5 q
+ E- E0 I6 P- \( m2 I1 f$ {$ rhwnd 整形数: 指定的窗口句柄
" v9 Q7 j8 l' @+ z
* e V6 T8 r x8 t/ j0 J' S- kdisplay 字符串: 屏幕颜色获取方式 取值有以下几种" f# G- c: G- D+ J: j% X
$ I1 q# @' B( g- \/ o h0 V
"normal" : 正常模式,平常我们用的前台截屏模式9 N1 R" m Y# K, x4 V
9 R9 H4 D3 m8 B3 a"gdi" : gdi模式,用于窗口采用GDI方式刷新时. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。 6 V- V2 _ C$ }7 ` _3 e
"gdi2" : gdi2模式,此模式兼容性较强,但是速度比gdi模式要慢许多,如果gdi模式发现后台不刷新时,可以考虑用gdi2模式.0 j% d+ ?) P2 V) X
3 w! O4 [4 \4 I* {) B7 r+ ?! e"dx2" : dx2模式,用于窗口采用dx模式刷新,如果dx方式会出现窗口进程崩溃的状况,可以考虑采用这种.采用这种方式要保证窗口有一部分在屏幕外.win7 win8或者vista不需要移动也可后台. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。 / \2 B3 Z2 v) s" o& {0 x. e
"dx3" : dx3模式,同dx2模式,但是如果发现有些窗口后台不刷新时,可以考虑用dx3模式,此模式比dx2模式慢许多. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。1 N4 F+ u/ v& l( p# a8 ~: r) @' N
) d$ ^2 |5 R+ r4 ], u0 D* M# M
dx模式,用于窗口采用dx模式刷新,取值可以是以下任意组合,组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式. 比如dx代表" dx.graphic.2d| dx.graphic.3d". N- Y+ _/ B N
1. "dx.graphic.2d" 2d窗口的dx图色模式
* w6 U# E: r) W2. "dx.graphic.2d.2" 2d窗口的dx图色模式 是dx.graphic.2d的增强模式.兼容性更好.' _* ~7 E/ U7 c' J M5 u- m& B
3. "dx.graphic.3d" 3d窗口的dx图色模式, 0 Z0 C5 K6 V; K4 {) y; }: l5 B8 E
4. "dx.graphic.3d.8" 3d窗口的dx8图色模式, 此模式对64位进程无效.
1 s5 y9 Q$ o( |5. "dx.graphic.opengl" 3d窗口的opengl图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢. ; E3 r$ R* c' H
6. "dx.graphic.opengl.esv2" 3d窗口的opengl_esv2图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢.1 ]0 r. U S4 d: u# N; }
7. "dx.graphic.3d.10plus" 3d窗口的dx10 dx11图色模式
* j% L& u; `9 c
! M- f3 |4 Q# ~! ?/ ~' y4 e( t& D" ymouse 字符串: 鼠标仿真模式 取值有以下几种
/ B: p: ]# n% y! s
) x+ Z2 c* Q6 B; J! R' y1 M$ _& ^"normal" : 正常模式,平常我们用的前台鼠标模式" X/ l0 b7 Q" A2 b% v. B. w/ [6 g
8 y4 j- L* A5 v# r- Q; D+ v"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.
- n7 V) g, {' B9 V3 O$ u/ ]" H"windows3": Windows3模式,采取模拟windows消息方式,可以支持有多个子窗口的窗口后台8 }: `% J3 M& E
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式,比如windows2代表"dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message|dx.mouse.state.message"3 [. j: d: A; S, _
1. "dx.mouse.position.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API,来锁定鼠标位置.) G' x3 K9 R2 g
2. "dx.mouse.position.lock.message" 此模式表示通过封锁系统消息,来锁定鼠标位置.
6 V) x, v6 v' `, b* L7 N9 [; v h" g3. "dx.mouse.focus.input.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入焦点.! S% q" {: v& A3 n
4. "dx.mouse.focus.input.message"此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入焦点.
$ r) [1 _4 ~9 g% l; f5. "dx.mouse.clip.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定刷新区域。注意,使用这个模式,在绑定前,必须要让窗口完全显示出来.$ p( p+ N% k, |* @
6. "dx.mouse.input.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入接口.1 w, \! o) E, [
7. "dx.mouse.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入状态.( C/ V y; K' `
8. "dx.mouse.state.message" 此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入状态.
% b' Q; c& G& N9. "dx.mouse.api" 此模式表示通过封锁系统API来模拟dx鼠标输入.' \% U3 L; c6 f
10. "dx.mouse.cursor" 开启此模式,可以后台获取鼠标特征码. : B' a; E6 Q9 J j% A6 Z9 m3 i
11. "dx.mouse.raw.input" 有些窗口需要这个才可以正常操作鼠标. 8 J4 d* b( T( S j0 p, {4 L
12. "dx.mouse.input.lock.api2" 部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性.
, q$ e4 s: r7 M6 [6 t, I! t" L13. "dx.mouse.input.lock.api3" 部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性. ' _/ W! O2 R( x6 N8 C! I% V6 G
% Y+ e$ p/ f# [
keypad 字符串: 键盘仿真模式 取值有以下几种" D3 K* l6 h7 P8 L _* J N% P
, ~4 R, Q! W0 @& ?. L4 x4 n/ V' |
"normal" : 正常模式,平常我们用的前台键盘模式0 b, B3 {6 K9 r; u: n" `% h) j" |
. E6 {6 Y, G3 y5 ~4 l% y% F"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.' ], R! m2 M: I( j
+ I, O* w( Z, \
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式.比如dx代表" dx.public.active.api|dx.public.active.message| dx.keypad.state.api|dx.keypad.api|dx.keypad.input.lock.api"# [9 P2 W2 s# N1 S# ]
1. "dx.keypad.input.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入接口.
' N0 P) Y, `( v9 w8 |# d2. "dx.keypad.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入状态.
h( ~( K1 f+ O2 j# a3. "dx.keypad.api" 此模式表示通过封锁系统API来模拟dx键盘输入.
9 J0 Y6 Q. b2 L. m) k1 H2 R8 e. ^4. "dx.keypad.raw.input" 有些窗口需要这个才可以正常操作键盘.
( _6 s9 B3 i+ a; I7 h( j, I& [) B ) L* m0 l/ m! Z0 G4 O
public 字符串: 公共属性 dx模式共有 8 K- I* p' h+ S( t+ \
* _6 G5 ~8 V0 x1 H) H+ a$ q
取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接 这个值可以为空
) a, Z" ^/ }7 q6 M- E1. "dx.public.active.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态. 注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用.
2 @6 f/ c0 g9 W/ j+ {2. "dx.public.active.message" 此模式表示通过封锁系统消息来锁定窗口激活状态. 注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用. 另外如果要让此模式生效,必须在绑定前,让绑定窗口处于激活状态,否则此模式将失效. 比如dm.SetWindowState hwnd,1 然后再绑定./ i5 b. h* L4 ^& m, |' c' A! k
3. "dx.public.disable.window.position" 此模式将锁定绑定窗口位置.不可与"dx.public.fake.window.min"共用." x% N! e2 x2 l0 k. x# P$ w
4. "dx.public.disable.window.size" 此模式将锁定绑定窗口,禁止改变大小. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.
' l& ]6 L2 _- k# `5. "dx.public.disable.window.minmax" 此模式将禁止窗口最大化和最小化,但是付出的代价是窗口同时也会被置顶. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.
! @ X$ s3 f: f/ m6. "dx.public.fake.window.min" 此模式将允许目标窗口在最小化状态时,仍然能够像非最小化一样操作.. 另注意,此模式会导致任务栏顺序重排,所以如果是多开模式下,会看起来比较混乱,建议单开使用,多开不建议使用. 同时此模式不是万能的,有些情况下最小化以后图色会不刷新或者黑屏." z8 _! u1 x9 w5 C- S' ]* J5 Y
7. "dx.public.hide.dll" 此模式将会隐藏目标进程的大漠插件,避免被检测..另外使用此模式前,请仔细做过测试,此模式可能会造成目标进程不稳定,出现崩溃。8 Y' a" N) e+ y" i* N
8. "dx.public.active.api2" 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态. 部分窗口遮挡无法后台,需要这个属性. 5 d5 x6 C! ~# C; W/ D
9. "dx.public.input.ime" 此模式是配合SendStringIme使用. 具体可以查看SendStringIme接口. c. m" o% c4 c) i" H" f$ z! C9 O
10 "dx.public.graphic.protect" 此模式可以保护dx图色不被恶意检测.同时对dx.keypad.api和dx.mouse.api也有保护效果.1 J6 R! `7 X/ E$ G- O- G! ?
11 "dx.public.disable.window.show" 禁止目标窗口显示,这个一般用来配合dx.public.fake.window.min来使用. 8 t X8 j7 X9 `! {0 _
12 "dx.public.anti.api" 此模式可以突破部分窗口对后台的保护.
5 e/ `# t2 s( s! f- G) j1 N1 L9 v6 e13 "dx.public.km.protect" 此模式可以保护dx键鼠不被恶意检测.最好配合dx.public.anti.api一起使用. 此属性可能会导致部分后台功能失效.3 B$ Y4 @/ }( M& o
14 "dx.public.prevent.block" 绑定模式1 3 5 7 101 103下,可能会导致部分窗口卡死. 这个属性可以避免卡死.
! g* F R% U8 z. O2 I" K15 "dx.public.ori.proc" 此属性只能用在模式0 1 2 3和101下. 有些窗口在不同的界面下(比如登录界面和登录进以后的界面),键鼠的控制效果不相同. 那可以用这个属性来尝试让保持一致. 注意的是,这个属性不可以滥用,确保测试无问题才可以使用. 否则可能会导致后台失效.
8 T! J" G! L0 x7 h4 L+ E$ E% ] H16 "dx.public.down.cpu" 此模式可以配合DownCpu来降低目标进程CPU占用. 当图色方式降低CPU无效时,可以尝试此种方式.& L0 Y4 R3 R: E/ B' ]" ~
17 "dx.public.focus.message" 当后台绑定后,后台无法正常在焦点窗口输入文字时,可以尝试加入此属性. 此属性会强制键盘消息发送到焦点窗口. 慎用此模式,此模式有可能会导致后台键盘在某些情况下失灵.
* n. z3 e9 r( W0 }2 s- e: v18 "dx.public.graphic.speed" 只针对图色中的dx模式有效.此模式会牺牲目标窗口的性能,来提高DX图色速度,尤其是目标窗口刷新很慢时,这个参数就很有用了.
5 z8 f3 W$ W* o5 x19 "dx.public.memory" 让本对象突破目标进程防护,可以正常使用内存接口. 当用此方式使用内存接口时,内存接口的速度会取决于目标窗口的刷新率.
: r$ p t/ a# f+ ^20 "dx.public.inject.super" 突破某些难以绑定的窗口. 此属性仅对除了模式0和2的其他模式有效.' x7 ]0 k: m, R0 x L* Y: f: z
21 "dx.public.hack.speed" 类似变速齿轮,配合接口HackSpeed使用
" e$ {' W# A. f1 Q# F8 Y ' E* `" z% B% S
mode 整形数: 模式。取值有以下几种 0 : 推荐模式此模式比较通用,而且后台效果是最好的.+ b0 o; h# T% X% K2 ?
2 : 同模式0,如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式. 注意0和2模式,当主绑定(第一个绑定同个窗口的对象)绑定成功后,那么调用主绑定的线程必须一直维持,否则线程一旦推出,对应的绑定也会消失.* H7 |7 P1 Z/ ?4 u# T! o8 t
101 : 超级绑定模式. 可隐藏目标进程中的dm.dll.避免被恶意检测.效果要比dx.public.hide.dll好. 推荐使用.$ d1 Y' J# W* T. H' S! |
103 : 同模式101,如果模式101有崩溃问题,可以尝试此模式.
I6 d3 V6 B# A! g2 j o
) W$ J k* Z' ~# h! s, w a" [4 Y 11 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统
; N+ F' ~/ X$ v4 B
+ u" P# T; p8 A) e+ x' l 13 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统
% q' f6 N/ r- x需要注意的是: 模式101 103在大部分窗口下绑定都没问题。但也有少数特殊的窗口,比如有很多子窗口的窗口,对于这种窗口,在绑定时,一定要把鼠标指向一个可以输入文字的窗口,比如一个文本框,最好能激活这个文本框,这样可以保证绑定的成功.
; N4 l; h2 C/ r! m- K4 k4 J; a3 c返回值:
& O2 f' a4 k# R- A7 J S6 k9 J整形数:# h' `3 W: O4 Y @ J. t. m+ |
0: 失败3 V; g2 I: l# J
1: 成功; t& `4 \3 c7 u2 i# ~9 b
, f% P0 R I( {! n' J如果返回0,可以调用GetLastError来查看具体失败错误码,帮助分析问题.9 Q* p- a' P! v- v( N( A
示例:6 y0 r2 Z6 V5 {, L% W0 {
4 ^( [# K# E& R$ I3 l( h比如
$ h; B7 e3 D: G) r4 i+ K4 G' Jdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"normal","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","windows","dx.public.active.api",0)
1 d+ w7 g% O7 p% L
% P4 {7 N T0 }$ ` K0 E5 L5 zdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","normal","dx.public.active.api",0)2 }& m# X5 c& ]% u1 E
6 D$ q+ l/ Y& t
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx.graphic.2d","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","dx.keypad.state.api|dx.keypad.api","",0)
2 A" d: z* R f |6 Y
5 m* ^0 X/ F. J' Gdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","",0)
* ]4 u: s. H, }( X/ U& _6 U2 h
! t/ y# @9 M" Rdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","dx.public.disable.window.size|dx.public.disable.window.minmax",0)
5 Q1 U. ^. D( F! X- z. x 9 V9 \; f' A& x+ L( `2 y
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows3","windows","dx.mouse.position.lock.api",0) R( ~4 ?2 U) {7 I1 Z u5 T
等等.
* ?* X5 C U1 Q8 M1 s; p! i; [5 O% U5 s- L Q7 a8 J/ ^( d. q, C
注意:
. q( t' U# y1 y+ g+ I; S' p. o: R9 I
绑定之后,所有的坐标都相对于窗口的客户区坐标(不包含窗口边框)
" [8 G$ y3 w/ f' _另外,绑定窗口后,必须加以下代码,以保证所有资源正常释放
4 q. C( Q& g2 ?' ^9 `( ]& }6 O这个函数的意思是在脚本结束时,会调用这个函数。需要注意的是,目前的按键版本对于这个函数的执行不是线程级别的,也就是说,这个函数只会在主线程执行,子线程绑定的大漠对象,不保证完全释放。高级语言中则需要自己控制在适当的时候解除绑定./ O7 W3 i- L& V
Sub OnScriptExit()/ Z9 Q, B, M6 N/ d
dm_ret = dm.UnBindWindow()
% t% M; ^' l! J D4 `End Sub- Q! v8 ?9 g& l' c9 |( v
另外 绑定dx会比较耗时间,请不要频繁调用此函数.! ~# H) r' P- Z9 k, D" C
还有一点特别要注意的是,有些窗口绑定之后必须加一定的延时,否则后台也无效.一般1秒到2秒的延时就足够.* n+ U2 y% E& ~% c3 ?
% m: h: w+ Q' D) x& l: P发现绑定失败的几种可能(一般是需要管理员权限的模式才有可能会失败)* D# b T& u8 S& Z% e# G
1. 系统登录的帐号必须有Administrators权限 2. 一些防火墙会防止插件注入窗口所在进程,比如360防火墙等,必须把dm.dll设置为信任. 3. 还有一个比较弱智的可能性,那就是插件没有注册到系统中,这时CreateObject压根就是失败的. 检测对象是否创建成功很简单,如下代码 set dm = createobject("dm.dmsoft")3 X6 A" {5 B% w; `! V4 X$ O) e
ver = dm.Ver()
( [- D4 ~) O, K" k) }; \3 ]If len(ver) = 0 Then
. @0 N8 R! b( L5 }; g MessageBox "创建对象失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限"
7 L6 M$ h c% [' D EndScript4 ?1 H$ ~- L: n* u( k
End If 4. 在沙盘中开的窗口,绑定一些需要管理员权限的模式,会失败。
& @$ d- R) Z# E解决方法是要配置沙盘参数,参考如何配置沙盘参数.
* k. F) N7 d' k- {- {7 h% ] Q) {9 ~5 ~1 r4 {* O9 v! Z1 ~8 i
5. 窗口所在进程有保护,这个我也无能为力. . H. Z; ^; m* W: o9 r& U% `3 Y; Z
. H9 Z7 _- P/ o2 v; s" ^0 O% D |