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[大漠命令] 易语言大漠插件BindWindowEx绑定窗口的用法详解

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发表于 2019-12-21 07:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
BindWindowEx函数简介:
绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式 高级用户使用.! V% c( o  p) `( S4 Z# h; p/ O
函数原型:% l7 x% ?2 p0 S) p* l

* ]" S! ?9 ^; I$ @' llong BindWindowEx(hwnd,display,mouse,keypad,public,mode)

  _% s2 _7 m$ [% [9 c2 D% n
! G; j+ k/ l9 n$ ~: V( Q# T& y
+ C/ E7 f! n$ _5 Q4 u

- D6 Q( j' G8 {" C: S& r

4 c5 D8 E: n# F9 }' f, _0 O0 Q易语言调用BindWindowEx命令见下图$ N3 F7 m/ R9 R! |" p/ @# B

2 I* T4 i7 P) A! T$ O  \ 截图201912210702044855..png 0 R/ J3 J% t' r$ }, P2 [1 T
) W! r; O% {. U: T& o

/ v# E9 o- H  L0 Z) ^, d5 ~) {4 f: Y* {: I+ f0 z

3 ^3 S- ?& i, ^9 d& v+ x( {/ X2 n, k' Z9 v  a9 o; z' Y) R
6 Q% F0 b) g. A
参数定义:
# g; Z) W3 A/ g# }2 _" Q+ z6 n  p! G4 E. j6 ?; M* ^; Z2 w% }3 \
hwnd
整形数: 指定的窗口句柄
1 G! w7 x; c- s! f8 J7 I- J6 t2 k! l, i3 B  p, k- o. B" h9 i
display 字符串: 屏幕颜色获取方式 取值有以下几种) Z+ e/ T. i9 C) ^! r

! s! L8 v; ^1 \, K& _"normal" : 正常模式,平常我们用的前台截屏模式
) |1 D- R# O& R9 Y, A/ G6 ~" U  i: S; }# J7 Q! T" u# G
"gdi" : gdi模式,用于窗口采用GDI方式刷新时. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。  
5 Z; |" H! k' |$ d4 ~
"gdi2" : gdi2模式,此模式兼容性较强,但是速度比gdi模式要慢许多,如果gdi模式发现后台不刷新时,可以考虑用gdi2模式., _/ R- z/ E" c# L& W7 Y9 B

& M# W' c& H  Z"dx2" : dx2模式,用于窗口采用dx模式刷新,如果dx方式会出现窗口进程崩溃的状况,可以考虑采用这种.采用这种方式要保证窗口有一部分在屏幕外.win7 win8或者vista不需要移动也可后台. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。

/ ?( I* L! u( R5 w2 h; S"dx3" : dx3模式,同dx2模式,但是如果发现有些窗口后台不刷新时,可以考虑用dx3模式,此模式比dx2模式慢许多. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。8 S% Z7 {' C( F4 S6 L" H& j
  a1 A! q& x6 \
dx模式,用于窗口采用dx模式刷新,取值可以是以下任意组合,组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式. 比如dx代表" dx.graphic.2d| dx.graphic.3d"! B) b# X- b, m& J2 ~
1. "dx.graphic.2d"  2d窗口的dx图色模式  / y) }, V: W/ l
2. "dx.graphic.2d.2"  2d窗口的dx图色模式  是dx.graphic.2d的增强模式.兼容性更好.
* ^( L* q# }3 [0 z. T3. "dx.graphic.3d"  3d窗口的dx图色模式,
- V1 U$ D6 a7 b6 Q4. "dx.graphic.3d.8"  3d窗口的dx8图色模式,  此模式对64位进程无效.  w5 s2 t4 C# T& w
5. "dx.graphic.opengl"  3d窗口的opengl图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢.
8 V. q9 u! C" s1 N, \  r! D8 P6. "dx.graphic.opengl.esv2"  3d窗口的opengl_esv2图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢.
, F* X. [( u5 D( n7. "dx.graphic.3d.10plus"  3d窗口的dx10 dx11图色模式
2 p& S4 i4 i5 b! g# S: L
, g5 E7 P7 e2 j6 D$ ?+ E" d1 O
mouse
字符串: 鼠标仿真模式 取值有以下几种
4 r( |  I7 i# V/ S& \3 U) k: \

4 W) m  R9 z. O- T6 M  R"normal" :
正常模式,平常我们用的前台鼠标模式
0 A; x: r( n: B8 r( y9 u( }( j  f' y$ n9 R
"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.
# u+ m; I0 X% Y6 q! J
"windows3": Windows3模式,采取模拟windows消息方式,可以支持有多个子窗口的窗口后台
7 P2 ?! \# ^( }/ d. n! qdx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式,比如windows2代表"dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message|dx.mouse.state.message"
8 I8 Z6 Z$ W) {& o! ?1 }+ h+ H1. "dx.mouse.position.lock.api"  此模式表示通过封锁系统API,来锁定鼠标位置.
4 O8 _; S% l% i! A; r2. "dx.mouse.position.lock.message" 此模式表示通过封锁系统消息,来锁定鼠标位置.
+ h7 u& }( H2 @1 R4 _5 G3. "dx.mouse.focus.input.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入焦点.3 E7 w. ]& j8 i$ i7 G7 s3 y5 B: O
4. "dx.mouse.focus.input.message"此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入焦点.( N7 T' N: d$ k: G
5. "dx.mouse.clip.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定刷新区域。注意,使用这个模式,在绑定前,必须要让窗口完全显示出来.8 d. f* ~2 i9 o5 i3 y. w/ c! U7 O
6. "dx.mouse.input.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入接口.
. ~( b/ U3 `0 Y" a- B7. "dx.mouse.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入状态.% B5 R% O7 F! @4 G) U( \& |
8. "dx.mouse.state.message" 此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入状态.& I3 U1 Q5 ]8 j$ C5 A
9. "dx.mouse.api"  此模式表示通过封锁系统API来模拟dx鼠标输入.
# ^( _+ R, u/ V1 P8 L& ^+ Y10. "dx.mouse.cursor"  开启此模式,可以后台获取鼠标特征码.
. \3 [; B; Y2 e6 i) c& S; I11. "dx.mouse.raw.input"  有些窗口需要这个才可以正常操作鼠标.
" Q- U$ _+ ]& L- p  j* g( w! V12. "dx.mouse.input.lock.api2"  部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性.& b+ n2 |/ T9 Q
13. "dx.mouse.input.lock.api3"  部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性.

, J$ f: A6 I+ t: D1 I+ R/ o
3 Q+ l2 A3 g6 J, C# jkeypad
字符串: 键盘仿真模式 取值有以下几种
2 m6 ]1 t$ E1 x1 B- Y9 k

7 _$ l% B% `0 D8 o. \1 [$ Q9 J1 O- v"normal" :
正常模式,平常我们用的前台键盘模式; Y7 t4 R2 S+ ?
5 I8 P8 w- z. M. k" w! Y/ ?, O; ]
"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.
; T- N" }+ ], k& m, W! ]/ U6 K9 D: n! \, j8 ]! e0 ^0 F
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式.比如dx代表" dx.public.active.api|dx.public.active.message|
dx.keypad.state.api|dx.keypad.api|dx.keypad.input.lock.api"
! G" Q( V: r' C, Z. n3 |) ]5 r1. "dx.keypad.input.lock.api"
此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入接口.- `, o8 X% Y4 K) b5 n2 V7 b  q  b' ~
2. "dx.keypad.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入状态.9 u; E# K" R9 z
3. "dx.keypad.api" 此模式表示通过封锁系统API来模拟dx键盘输入.
+ z) h. U* M1 J0 s: F4 S3 w5 M+ j4. "dx.keypad.raw.input"  有些窗口需要这个才可以正常操作键盘.

) E6 V$ \8 u/ {* ]# F
6 E9 b" W' u3 l7 R  S; G' N) Spublic 字符串: 公共属性 dx模式共有 - p9 u8 ?' K& j% @- E
' _! g: d2 ?: s
取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接 这个值可以为空
4 u+ b% q9 o8 d: j, {1. "dx.public.active.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态.  注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用.
9 H# o& y  g; n! A5 X: u2. "dx.public.active.message" 此模式表示通过封锁系统消息来锁定窗口激活状态.  注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用. 另外如果要让此模式生效,必须在绑定前,让绑定窗口处于激活状态,否则此模式将失效. 比如dm.SetWindowState hwnd,1 然后再绑定.
) {1 V5 |/ A- l0 B2 j2 }$ N3.  "dx.public.disable.window.position" 此模式将锁定绑定窗口位置.不可与"dx.public.fake.window.min"共用.. W  g1 B# q7 e) y6 G3 C
4.  "dx.public.disable.window.size" 此模式将锁定绑定窗口,禁止改变大小. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.
9 x* Q% z, w) J5.  "dx.public.disable.window.minmax" 此模式将禁止窗口最大化和最小化,但是付出的代价是窗口同时也会被置顶. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.: t! W% }7 I. ~& X. w; S5 l# w! r
6.  "dx.public.fake.window.min" 此模式将允许目标窗口在最小化状态时,仍然能够像非最小化一样操作.. 另注意,此模式会导致任务栏顺序重排,所以如果是多开模式下,会看起来比较混乱,建议单开使用,多开不建议使用. 同时此模式不是万能的,有些情况下最小化以后图色会不刷新或者黑屏.8 @7 T: c1 z9 w& y, {5 V
7.  "dx.public.hide.dll" 此模式将会隐藏目标进程的大漠插件,避免被检测..另外使用此模式前,请仔细做过测试,此模式可能会造成目标进程不稳定,出现崩溃。1 H( o! w9 g( {- {% t( B
8.  "dx.public.active.api2" 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态. 部分窗口遮挡无法后台,需要这个属性. " x5 h  Y& ?" X$ b3 `
9.  "dx.public.input.ime" 此模式是配合SendStringIme使用. 具体可以查看SendStringIme接口.
- P' d" E. j$ w& ~3 g10  "dx.public.graphic.protect" 此模式可以保护dx图色不被恶意检测.同时对dx.keypad.api和dx.mouse.api也有保护效果.# n' [- x! O5 R+ E2 v: o. }
11  "dx.public.disable.window.show" 禁止目标窗口显示,这个一般用来配合dx.public.fake.window.min来使用.
- `: O1 {6 `# A& f1 P, _12  "dx.public.anti.api" 此模式可以突破部分窗口对后台的保护.
, s$ r  T( I8 z2 q13  "dx.public.km.protect" 此模式可以保护dx键鼠不被恶意检测.最好配合dx.public.anti.api一起使用. 此属性可能会导致部分后台功能失效.! F# o; {8 y# }" l: P0 d& N& G
14   "dx.public.prevent.block"  绑定模式1 3 5 7 101 103下,可能会导致部分窗口卡死. 这个属性可以避免卡死.2 i6 m) `% u' }) `- U
15   "dx.public.ori.proc"  此属性只能用在模式0 1 2 3和101下. 有些窗口在不同的界面下(比如登录界面和登录进以后的界面),键鼠的控制效果不相同. 那可以用这个属性来尝试让保持一致. 注意的是,这个属性不可以滥用,确保测试无问题才可以使用. 否则可能会导致后台失效.
/ ]; z3 l  M1 U6 E" G. u9 x16  "dx.public.down.cpu" 此模式可以配合DownCpu来降低目标进程CPU占用.  当图色方式降低CPU无效时,可以尝试此种方式.( d+ ]# k  e9 M$ Z
17  "dx.public.focus.message" 当后台绑定后,后台无法正常在焦点窗口输入文字时,可以尝试加入此属性. 此属性会强制键盘消息发送到焦点窗口. 慎用此模式,此模式有可能会导致后台键盘在某些情况下失灵.1 W+ X! `% A. B! R, Z# h7 x0 j( N
18  "dx.public.graphic.speed" 只针对图色中的dx模式有效.此模式会牺牲目标窗口的性能,来提高DX图色速度,尤其是目标窗口刷新很慢时,这个参数就很有用了., i+ d/ y# `3 K. I2 C( J
19  "dx.public.memory" 让本对象突破目标进程防护,可以正常使用内存接口. 当用此方式使用内存接口时,内存接口的速度会取决于目标窗口的刷新率.
2 e0 u7 a$ n9 h% P3 G1 H' ?20  "dx.public.inject.super" 突破某些难以绑定的窗口. 此属性仅对除了模式0和2的其他模式有效.* I0 \" u, Y; n1 S+ H
21  "dx.public.hack.speed" 类似变速齿轮,配合接口HackSpeed使用

, z. q$ W3 s5 F1 O! g
; h2 H! h+ v: `% n2 d+ t2 t
mode 整形数: 模式。取值有以下几种
     0 : 推荐模式此模式比较通用,而且后台效果是最好的.9 F" w0 O$ ?  Z, ?! ^; m  z
     2 : 同模式0,如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式.  注意0和2模式,当主绑定(第一个绑定同个窗口的对象)绑定成功后,那么调用主绑定的线程必须一直维持,否则线程一旦推出,对应的绑定也会消失., |9 D! V# Z2 x; l
     101 : 超级绑定模式. 可隐藏目标进程中的dm.dll.避免被恶意检测.效果要比dx.public.hide.dll好. 推荐使用., o8 s1 T; V% I6 l6 q
     103 : 同模式101,如果模式101有崩溃问题,可以尝试此模式.
# n8 N* W* y2 C0 T: d# S& ?: ]- X- U, g" Z+ Q" M3 v# c
     11 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统5 K) y$ B7 G& e

8 Z9 X0 A- M- A2 v- q     13 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统

! \7 O7 N7 k2 c! P. ~7 u5 f9 R需要注意的是: 模式101 103在大部分窗口下绑定都没问题。但也有少数特殊的窗口,比如有很多子窗口的窗口,对于这种窗口,在绑定时,一定要把鼠标指向一个可以输入文字的窗口,比如一个文本框,最好能激活这个文本框,这样可以保证绑定的成功.
8 w3 a" C  \- s& R4 a返回值:; Q, \/ V& u- f# Z, g( q0 Y4 o9 Y
整形数:
/ G3 b- g1 `' F+ J4 T6 c8 \0:
失败: y" t2 c5 m% p9 N" W. x& h
1: 成功1 r3 a: j, ~* l% a; G# Z8 j
5 z+ q/ ?5 w' T. k$ t1 p: w
如果返回0,可以调用GetLastError来查看具体失败错误码,帮助分析问题.

; T" O1 M; [+ g; o% g9 c0 I示例:7 N* a6 G2 U+ L, X2 z+ _+ I

3 S) O8 m7 q8 `$ k1 N8 o, S  P
比如+ s3 w2 b7 O6 B( o
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"normal","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","windows","dx.public.active.api",0)

8 L9 S4 d) ?2 r/ q) g
9 h+ X* F$ F& U" y) d: ?7 z* adm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","normal","dx.public.active.api",0)
" q. W. e' w" R" J. `1 _9 Z& ?
& j/ l8 q! W$ B. G, R: udm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx.graphic.2d","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","dx.keypad.state.api|dx.keypad.api","",0)
* ^" @# ?' f# N- [3 U% s + ^' F. O6 K2 }& \; l7 q
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","",0)& L/ l! S% l: a

- T0 W* m; O* E3 T* j* [) I5 @, R" Tdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","dx.public.disable.window.size|dx.public.disable.window.minmax",0)

8 I1 {* P: C( B* \! \
/ N2 I1 [- m8 r- u* e  P0 a% ?dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows3","windows","dx.mouse.position.lock.api",0)
9 x3 t* u8 G: ?6 n. F等等.
" C2 ^# i" _' W! \/ X' l5 L# ^6 ^/ K+ \( p. p, [" y
注意:" i1 @( Q8 o( g3 D

+ O1 \# ~: G( K6 b/ t& E( \
绑定之后,所有的坐标都相对于窗口的客户区坐标(不包含窗口边框)
# _: F6 G5 b% f, z  V" }+ N! _另外,绑定窗口后,必须加以下代码,以保证所有资源正常释放
/ j. ?8 r# o# s+ \
这个函数的意思是在脚本结束时,会调用这个函数。需要注意的是,目前的按键版本对于这个函数的执行不是线程级别的,也就是说,这个函数只会在主线程执行,子线程绑定的大漠对象,不保证完全释放。高级语言中则需要自己控制在适当的时候解除绑定.5 \! [8 r; A& A8 ?% `$ k
Sub OnScriptExit()( b1 \# {2 v0 f$ i' r
    dm_ret = dm.UnBindWindow() 4 l: R, F$ F% G. F
End Sub

7 _4 o+ C# e. e" g& D另外 绑定dx会比较耗时间,请不要频繁调用此函数.
3 \3 G2 w+ z7 \/ ], J还有一点特别要注意的是,有些窗口绑定之后必须加一定的延时,否则后台也无效.一般1秒到2秒的延时就足够.& [/ L; a' A7 X6 R( f

4 w/ I2 y! y; r8 n+ O% t$ ^发现绑定失败的几种可能(一般是需要管理员权限的模式才有可能会失败)' O+ z& \5 V$ \2 s  O* h
1.     系统登录的帐号必须有Administrators权限
2.     一些防火墙会防止插件注入窗口所在进程,比如360防火墙等,必须把dm.dll设置为信任.
3.     还有一个比较弱智的可能性,那就是插件没有注册到系统中,这时CreateObject压根就是失败的. 检测对象是否创建成功很简单,如下代码
set dm = createobject("dm.dmsoft"); N' c6 C9 N1 K
ver = dm.Ver(). v& K) E) f/ o+ z7 Z
If len(ver) = 0 Then
  l* @( y2 e. g    MessageBox "创建对象失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限"
- o. B6 M2 e, n0 [9 y    EndScript6 |( m# F* [- }
End If
4.     在沙盘中开的窗口,绑定一些需要管理员权限的模式,会失败。
: b9 X" X$ v5 F/ ?7 d解决方法是要配置沙盘参数,参考如何配置沙盘参数.! O% T5 d9 x/ k' R

- ^' K" T0 w" P, l
5.     窗口所在进程有保护,这个我也无能为力.

. p! _1 A, M* v& }5 j
2 I1 q1 [2 x: L' Y- L

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发表于 2021-5-28 20:58:55 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得易语言吧是注册对了!
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