txyz_qiuyi 发表于 2021-2-8 18:36:47

基址修改

知道了游戏的基址,如何把它写到易语言上,偏移怎么写什么的、
"GameAssembly.dll"+016CC3BC
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十万个为什么 发表于 2021-2-9 07:51:25

最简单的用超级模块。写内存

txyz_qiuyi 发表于 2021-2-9 16:34:31

十万个为什么 发表于 2021-2-9 07:51
最简单的用超级模块。写内存

我知道,可是我不知道"GameAssembly.dll"+016CC3BC,基址怎么写到易语言上,在易语言上他怎么代表

_ing 发表于 2021-2-10 02:31:12

txyz_qiuyi 发表于 2021-2-9 16:34
我知道,可是我不知道"GameAssembly.dll"+016CC3BC,基址怎么写到易语言上,在易语言上他怎么代表 ...

"GameAssembly.dll"+016CC3BC这个是模块加偏移添加到CE上就能以十六进制形式显示了 也就是基址最好找一个特征码定位就不怕游戏更新变动了

小妖精 发表于 2021-2-10 08:10:43

百度:取模块句柄,"GameAssembly.dll"为模块,易语言取出的句柄+后面的偏移016CC3BC就是基址

hashda119 发表于 2021-2-28 17:51:01

这是以植物大战僵尸锁定阳光为例的源码,二级偏移,用到了超级模块,这你一定能看懂吧,多级偏移就再多几行

yyz860723 发表于 2021-5-29 07:18:13

楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得易语言吧是注册对了!
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