基址修改
知道了游戏的基址,如何把它写到易语言上,偏移怎么写什么的、"GameAssembly.dll"+016CC3BC
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最简单的用超级模块。写内存 十万个为什么 发表于 2021-2-9 07:51
最简单的用超级模块。写内存
我知道,可是我不知道"GameAssembly.dll"+016CC3BC,基址怎么写到易语言上,在易语言上他怎么代表 txyz_qiuyi 发表于 2021-2-9 16:34
我知道,可是我不知道"GameAssembly.dll"+016CC3BC,基址怎么写到易语言上,在易语言上他怎么代表 ...
"GameAssembly.dll"+016CC3BC这个是模块加偏移添加到CE上就能以十六进制形式显示了 也就是基址最好找一个特征码定位就不怕游戏更新变动了 百度:取模块句柄,"GameAssembly.dll"为模块,易语言取出的句柄+后面的偏移016CC3BC就是基址 这是以植物大战僵尸锁定阳光为例的源码,二级偏移,用到了超级模块,这你一定能看懂吧,多级偏移就再多几行
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得易语言吧是注册对了!
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